腾讯总裁称预计2022年人员仍会增长

时间:2024-05-15 12:54:15
腾讯总裁称预计2022年人员仍会增长

腾讯总裁称预计2022年人员仍会增长

腾讯总裁称预计2022年人员仍会增长,截止2021年12月31日,腾讯拥有112771名员工,同比增长31.3%。此前传腾讯多个事业群正在进行人员缩减,腾讯总裁称预计2022年人员仍会增长。

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近期腾讯传出大规模裁员传闻,有消息称腾讯对外招聘计划正在紧缩,部分事业群开启“优化”。3月23日,腾讯公司总裁刘炽平对传闻首度回应称,腾讯一直秉持创业心态,根据社会发展和业务需求,持续进行组织优化。

未来腾讯将以健康可持续为原则,聚焦重点战略领域,调配人员到具有长远价值的业务,同时持续引进核心科技人才和优秀的应届毕业生, 预计2022年人员仍会增长。

“目前,互联网行业正在遭遇结构性的挑战和改变,腾讯作为其中参与者也会主动进行调整。” 刘炽平表示,“过去,行业是竞争驱动型,投入较大;现在,相比短期收益大家更关注长线业务发展,更健康地投入,尤其是对营销成本、运营成本和人力成本的优化。公司也对亏损业务进行了成本优化动作,以便保持更加健康的增长。”

对于公司各重要业务板块的发展情况和预期,腾讯管理层进行了相关阐释。针对广告业务板块,腾讯管理层预计在年底会有回暖。目前,经济下行过程中,教培、游戏、房地产等产业遭受了打击,新行业成长需要时间,需要时间消化监管更加健康发展的要求。

关于游戏板块,刘炽平表示,目前监管机构需要整个行业加大对未成年保护系统的投入。腾讯在财报中披露,去年四季度国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。

金融科技模块,腾讯管理层表示将秉承监管合规要求,持续重视风险控制。刘炽平指出,“我们一直对金融机构合作态度积极,支持金融业务持续发展,未来也将持续坚守底线。目前,金融监管要求对整个行业都很有必要,我们将积极配合监管要求,并相信监管举措会对行业长期健康发展有驱动效应。”

除上述主要业务板块,刘炽平也强调,对于云、长视频等业务将加强成本管控,以便开源节流,保持更加健康的增长。不过,未来腾讯将持续对国际游戏、SaaS、视频号等业务重点投入,并相信它们未来将有不错的增长。

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针对此前媒体报道的腾讯裁员消息,腾讯总裁刘炽平对此回应表示,目前互联网行业正遭遇结构性的挑战和改变,腾讯也会主动进行调整。他说,总体而言今年人员仍会增长,将持续引进核心科技人才和优秀的应届毕业生。

据悉,3月23日,腾讯控股发布2021年度第四季度及全年财报。财报显示,2021年四季度腾讯营收1442亿元,市场预期1453亿元,上年同期1336.69亿元。

2021年全年,腾讯营收5601.2亿元,同比增长16%;净利润2248.2亿元人民币,预估1619.9亿元人民币。

截止2021年12月31日,腾讯拥有112771名员工,同比增长31.3%。2021年度总酬金为955.23亿元,同比增长37.1%,据此推算,腾讯员工人均月薪达7.05万。

此前据36氪,腾讯多个事业群正在进行人员缩减,裁员动作较大的.主要是CSIG(云与智慧产业事业群)与PCG(平台与内容事业群),而IEG(互动娱乐事业群)等减员幅度较小或暂无动作。 此前在脉脉流传的说法是,腾讯此轮裁员比例将会高达30%~50%。

不过据36氪从多位员工处了解,腾讯的整体裁员比例不会如此之高,也没有专门针对35岁以上员工进行优化,裁员主要依据业务调整而非年龄。

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在2021年Q4及全年年报业绩说明会上,腾讯总裁刘炽平回应“腾讯组织优化传闻”,这也是腾讯高管首度公开回应此事。腾讯公司总裁刘炽平表示:“互联网行业正在结构性转变,我们希望在整个行业发生根本性变化的时候,积极拥抱变化,保持整体组织更健壮发展。”

近期外界传闻,腾讯招聘计划正在紧缩,部分事业群开启“优化”。

刘炽平回应称,“目前,互联网行业正在遭遇结构性的挑战和改变,腾讯作为其中参与者也会主动进行调整。过去,行业是竞争驱动型,投入较大;现在,相比短期收益大家更关注长线业务发展,更健康地投入,尤其是对营销成本、运营成本和人力成本的优化。我们也对亏损业务进行了成本优化动作,以便保持更加健康的增长。”

2021年全年,腾讯实现营收5601.18亿元,同比增长16%;实现净利润(Non-IFRS)1237.88亿元,同比微增1%,是近十年来公司净利增幅最低的一年。

2021年第四季度,腾讯实现净利润(Non-IFRS)248.8亿元,同比下降25%,这是继三季度净利下跌2%后,腾讯连续第二个季度出现单季净利负增长。

腾讯2021年下半年净利负增长是在预期之内的,艾媒咨询CEO张毅对《证券日报》记者表示,腾讯业绩短期承压是当前的大环境所致。本季度的亮点在于,公司数实经济(金融科技及企业服务)收入首度超越网络游戏,未来腾讯仍应坚持平衡各板块的收入构成,摆脱对游戏的依赖。

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